Pokémon HP: 60
Tipo: Basic
Carga Tóxica 20+
Si el Pokémon Activo de tu rival está Envenenado, este ataque hace 50 puntos de daño más.
Set:
Camino de Campeones (CPA)
Weakness Resistance Retreat
×2
Rareza: Common
Adicta a Pokémon TCG y jugadora compulsiva!
Resumen inicial de Trubbish (Camino de Campeones 43/73)
Trubbish es un Pokémon Básico de tipo Siniestro con 60 puntos de salud, perteneciente a la expansión Camino de Campeones del juego de cartas Pokémon TCG. Su ataque principal, Carga Tóxica, puede infligir hasta 70 puntos de daño si se cumplen ciertas condiciones, lo que le otorga un potencial interesante dentro de mazos centrados en estados especiales.
Trubbish destaca por su sencillez y versatilidad. Al ser un Pokémon Básico, puede jugarse directamente desde la mano al banco o como Pokémon activo, lo que facilita su inclusión en prácticamente cualquier mazo sin requerir evoluciones previas. Sus 60 PS son modestos, situándose en la media de los Pokémon Básicos comunes, lo que implica que no es especialmente resistente pero tampoco excesivamente vulnerable para su coste.
La mayor fortaleza de Trubbish reside en su capacidad para aprovechar los estados especiales, concretamente el Envenenamiento. Su ataque, Carga Tóxica, requiere dos energías Incoloras y base inflige 20 puntos de daño, pero si el Pokémon Activo del oponente está Envenenado, el daño se incrementa en 50 puntos adicionales, llegando a un total de 70. Esta mecánica lo convierte en una opción atractiva para mazos que ya explotan los estados alterados, permitiendo rematar a rivales debilitados o ejercer presión constante.
Al ser de tipo Siniestro, Trubbish puede aprovechar sinergias con cartas que potencian este tipo o que dificultan la vida al rival mediante estrategias de control y desgaste. Además, su bajo coste de retirada facilita reposicionarlo en caso de necesitar cambiar de Pokémon Activo sin sacrificar demasiados recursos.
Sin embargo, Trubbish también presenta debilidades claras. Sus 60 PS lo hacen susceptible a ser derrotado de un solo golpe por la mayoría de ataques rivales, especialmente frente a Pokémon de tipo Lucha, dada su debilidad x2 ante este tipo. Además, depende en gran medida de que el Pokémon rival esté Envenenado para alcanzar su máximo potencial ofensivo. Si no puedes aplicar ese estado especial, su ataque resulta poco efectivo en comparación con otras opciones básicas.
Otra consideración importante es que su ataque requiere dos energías Incoloras, lo que puede retrasar su puesta en marcha si no cuentas con aceleradores de energía o formas de cargar energías rápidamente. Esto puede limitar su utilidad en los primeros turnos o en situaciones donde la gestión de recursos sea crítica.
Trubbish brilla en mazos que ya incluyen mecanismos para Envenenar al Pokémon Activo rival. En estas configuraciones, puede convertirse en una amenaza inesperada, capaz de eliminar Pokémon con baja salud o presionar a aquellos que dependen de permanecer en el puesto activo. Es especialmente útil contra rivales que no pueden curar fácilmente los estados alterados o que carecen de opciones para rotar sus Pokémon activos.
Por el contrario, sufre contra mazos que tienen acceso fácil a curas, cambios de estado o que pueden retirar a sus Pokémon activos sin coste. También es menos eficaz en enfrentamientos donde el rival juega Pokémon de tipo Lucha, ya que el riesgo de ser derrotado de un golpe aumenta considerablemente.
Incluir a Trubbish en tu mazo puede aportar varias ventajas estratégicas:
Además, su presencia puede forzar al rival a gastar recursos en cambiar de Pokémon activo o curar estados alterados, desequilibrando su ritmo de juego.
Desde la perspectiva de calidad/precio, Trubbish ofrece un valor notable por su bajo coste en el mercado secundario. Es una carta común, lo que facilita su adquisición y permite experimentar con ella sin realizar grandes inversiones. Aunque no destaca por su rareza, puede tener cierto atractivo para coleccionistas que buscan completar la colección de la expansión Camino de Campeones o que aprecian las ilustraciones temáticas de Pokémon Siniestro.
No obstante, su demanda entre coleccionistas suele estar más ligada al deseo de completar sets que a su valor competitivo o a su rareza intrínseca. Por tanto, su principal atractivo radica en el ámbito jugable, especialmente para quienes disfrutan de estrategias basadas en estados alterados.
Para sacar el máximo partido a Trubbish, es fundamental integrarlo en mazos que puedan garantizar el Envenenamiento del Pokémon Activo rival. Algunas recomendaciones clave:
Trubbish encuentra su mejor lugar en mazos que centran su estrategia en los estados especiales, especialmente el Veneno. Puede combinarse con cartas que potencien el daño causado por estados alterados o que dificulten la retirada del Pokémon Activo rival, maximizando así el impacto de Carga Tóxica. Además, puede actuar como complemento en mazos Siniestro que busquen alternativas económicas y eficientes para presionar en los primeros turnos.
Su flexibilidad permite adaptarlo tanto a estrategias agresivas como de control, siempre que se garantice la aplicación del Envenenamiento. Por ello, es una opción interesante para jugadores que buscan innovar o sorprender con tácticas menos convencionales.
En resumen, Trubbish de Camino de Campeones es una carta sencilla pero efectiva en el contexto adecuado. Su mayor virtud es la posibilidad de infligir un daño considerable por muy pocos recursos, siempre que se pueda mantener al Pokémon rival Envenenado. Aunque su fragilidad y dependencia de los estados alterados limitan su uso, sigue siendo una adición valiosa para mazos que exploran esas mecánicas.
Como carta común, es accesible tanto para jugadores novatos como experimentados, y su presencia puede marcar la diferencia en partidas donde el control del ritmo y los estados especiales sean determinantes. Si buscas una opción económica, versátil y con potencial para sorprender, Trubbish merece un espacio en tu colección y en tu mazo.